home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Adobe Graphics & Publishing SDK 1996 December / Adobe Graphics & Publishing SDK 1996 December.iso / mac / Premiere 4.2 SDK r3 Mac / Examples / Examples Read Me
Text File  |  1996-11-07  |  2KB  |  14 lines

  1. This folder contains the Adobe Premiere 4.2 SDK example plug-ins.  You will find the following 4 items:
  2.  
  3. Ñ Projects - This folder contains the source and project files for 10 example plug-ins.  These samples demonstrate video transition, video filter, audio filter, data export, EDL export, zoom module, and device control plug-ins.
  4.  
  5. Ñ Built Plug-ins - This folder contains built versions of the 10 samples.  You can execute them by dragging them to the "Adobe Premiere Plug-Ins" folder contained within the Adobe Premiere folder.
  6.  
  7. Ñ .h files - This folder contains the Premiere SDK header files.  The sample plug-ins use precompiled headers.  To save space in the archive, the SDK doesn't include the precompiled headers, so you'll need to build them before any of the samples can be build.  Look at the two ".pch" files in the ".h files" folder for instructions on precompiling the headers.  The CW10 documentation also explains this process.
  8.  
  9. Ñ .lib files - This folder contains the Premiere utility libraries, both 68K and PPC versions.
  10.  
  11. Each of the example plug-ins needs to be separately built using CW10.  Each example includes project files to build FAT plug-ins.  To build a sample plug-in, open its folder and launch the 68k project.  Make the 68k code resource.  When this successfully completes, launch the  PPC project.  Making this will produce a fat plug-in, ready to deposit in Premiere's plug-in folder.
  12.  
  13. If a plug-in fails to build, look at CodeWarrior's preferences and verify its Access Paths, etc, are set up correctly.  Further information on building Premiere plug-ins can also be found in the Premiere SDK document.
  14.